Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Magic Archer Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Prince Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Cannon Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince Fireball Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Prince
Fireball
Arrows Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Fireball Magic Archer
Little Prince
Fireball Prince

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball Prince Little Prince
Cannon
Arrows Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer Little Prince
Goblin Gang
Cannon Prince Magic Archer
Fireball
Arrows Cannon Mega Knight Little Prince
Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Little Prince
Arrows Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Cannon Prince Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Cannon Magic Archer Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Magic Archer Little Prince
Arrows Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Prince Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Arrows Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Magic Archer
Cannon Prince Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Goblin Gang Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Cannon Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Fireball Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Fireball
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Prince Fireball
Mega Knight Prince
Mega Knight Fireball Prince Magic Archer
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Fireball Prince
Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Fireball Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Prince
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Prince Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight Little Prince
Arrows Fireball Magic Archer
Fireball Arrows Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball
Prince Mega Knight
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076