Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Guards
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Guards
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Barbarian Barrel
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards
Goblin Gang
Cannon Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker
Cannon Goblin Gang Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Barbarian Barrel
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Guards
Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Barbarian Barrel Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Guards Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Guards
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Guards
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Cannon Goblin Gang Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Goblin Gang Guards
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076