Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Witch
Cannon Dark Prince
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Cannon Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Witch Cannon Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Dark Prince Arrows Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Goblin Gang Witch
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Arrows Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dark Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076