Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Firecracker Mega Knight
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Archer Queen
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Archer Queen Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archer Queen
The Log Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang The Log
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Arrows The Log Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Firecracker The Log
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log Archer Queen
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker The Log Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076