Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Firecracker
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Cannon Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076