Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Earthquake
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Earthquake Valkyrie
Earthquake
Hog Rider Arrows Firecracker
Valkyrie
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Wizard
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Earthquake
Earthquake
Cannon Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker Valkyrie Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Cannon Goblin Gang Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Cannon Firecracker
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Cannon Firecracker Earthquake
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Arrows Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Earthquake Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076