Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider Goblinstein Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Cannon
Cannon
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Cannon Firecracker The Log
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang
Goblin Giant
The Log
The Log
Cannon Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant The Log Ram Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Cannon Goblin Gang The Log Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang The Log Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Goblin Giant The Log Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant The Log Ram Rider
Cannon Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Firecracker The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Giant The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Giant Ram Rider
Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Giant The Log
Arrows Cannon Firecracker The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Giant Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076