Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Heal Spirit Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Heal Spirit Musketeer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Giant
Firecracker
Goblin Gang Giant Mega Knight
Heal Spirit
Musketeer Giant Mega Knight
Musketeer
Giant Heal Spirit Mega Knight
Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Heal Spirit
Mega Knight
Arrows Firecracker Heal Spirit Musketeer

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Musketeer Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Heal Spirit
Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076