Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang
Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Cannon Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Cannon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076