Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
Magic Archer
Cannon Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Cannon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Firecracker Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Cannon Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ice Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Cannon Firecracker Ice Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Wizard Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076