Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Battle Ram
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Battle Ram Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Battle Ram Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Bandit Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison Bandit
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison
Cannon
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker
Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Bandit
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison
Arrows Cannon Poison P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Bandit
Goblin Gang Poison Arrows Cannon Firecracker Bandit
Arrows Goblin Gang Firecracker Poison
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Bandit
Arrows Poison Cannon Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Bandit
Arrows Firecracker Poison Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Poison Bandit
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker Bandit
Goblin Gang Poison
Firecracker Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Poison Arrows Firecracker Bandit
Poison Arrows Firecracker
Firecracker Poison
Poison Arrows Bandit
Arrows Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Poison
Goblin Gang Bandit
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076