Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess Rune Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant Princess
Firecracker
Goblin Gang Rune Giant Goblin Giant Princess
Skeleton Army
Rune Giant
Firecracker
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker
Princess
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Princess
Goblin Gang
Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
Firecracker
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Rune Giant
Goblin Giant
Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Princess
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Cannon Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant Princess
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Firecracker Princess
Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Goblin Giant Princess
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Firecracker Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Cannon Firecracker Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Goblin Giant
Arrows Cannon Firecracker Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Giant Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Goblin Giant Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076