Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Mother Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Cannon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Earthquake Mother Witch
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Goblin Gang Earthquake Royal Hogs
Suspicious Bush
Earthquake
Royal Hogs Arrows Firecracker Mother Witch
Royal Hogs
Arrows Earthquake Mother Witch Goblin Gang Firecracker
Mother Witch
Royal Hogs Arrows Earthquake

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Mother Witch
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Earthquake Mother Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Goblin Gang Earthquake
Suspicious Bush
Earthquake
Cannon Firecracker
Royal Hogs
Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker
Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Earthquake Mother Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Earthquake Arrows Cannon
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Goblin Gang Mother Witch Arrows Cannon Firecracker Earthquake
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Earthquake
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Earthquake
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Earthquake Cannon Firecracker Mother Witch
Cannon
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Mother Witch Goblin Gang
Goblin Gang
Firecracker
Cannon Goblin Gang
Arrows
Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Earthquake Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Mother Witch
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Mother Witch
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076