Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Witch
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Golden Knight Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Goblin Giant
Firecracker
Goblin Gang Tornado Goblin Giant
Tornado
Firecracker Witch Goblin Giant
Witch
Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Tornado Golden Knight
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Cannon Goblin Gang Tornado Golden Knight
Tornado
Arrows Firecracker Witch Goblin Giant
Witch
Cannon Tornado
Goblin Giant
Tornado
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Giant Golden Knight
Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Cannon Goblin Gang Tornado Witch
Cannon Witch Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker
Tornado Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Witch
Arrows Cannon Goblin Giant Golden Knight
Cannon Witch Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Firecracker Tornado Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Cannon Goblin Gang
Tornado Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado Witch Cannon Firecracker
Cannon Tornado
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Witch Goblin Giant
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Witch Goblin Giant Golden Knight
Goblin Gang Tornado Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Witch Goblin Giant
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Tornado Witch
Witch Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Witch Golden Knight
Arrows Tornado Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Witch Goblin Giant Golden Knight
Cannon Firecracker Witch
Goblin Gang Witch Firecracker Tornado Goblin Giant Golden Knight
Arrows Cannon Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Witch Goblin Giant
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado
Firecracker Arrows Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Witch
Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Arrows Tornado Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Witch
Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Witch
Arrows Firecracker Tornado Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Witch Golden Knight
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch Goblin Giant Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076