Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Cannon Cart
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Cannon Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang
Cannon Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker
Cannon Goblin Gang Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Cannon Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Cannon Firecracker Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Tornado Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Tornado Cannon Cart
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Dragon Cannon Cart
P.E.K.K.A Arrows Tornado
Cannon Cart P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Goblin Gang Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Cannon Cart
Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076