Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Lightning
Cannon Valkyrie Skeleton King
Rocket
Valkyrie Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Valkyrie Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Skeleton King
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Cannon Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Goblin Gang
Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Skeleton King
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Royal Ghost Skeleton King
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076