Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Goblin Curse Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Cannon Guards P.E.K.K.A
Goblin Curse
Goblin Barrel
Guards
Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Guards Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Curse
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards Cannon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Curse Guards Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Goblin Curse Guards
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Curse Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Curse Mega Knight
Cannon Goblin Gang Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Guards
Arrows Cannon Goblin Curse Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Curse
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Goblin Curse Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Curse Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Goblin Curse Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang Goblin Curse Guards
Cannon Goblin Curse Mega Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Goblin Curse P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Guards
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Curse
Guards
Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Curse
Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Curse
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076