Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch
Lightning
Cannon Musketeer Night Witch Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Night Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Musketeer
Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Ram Rider
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Night Witch Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Musketeer Arrows Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Musketeer Cannon
Musketeer
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Night Witch
Cannon Mega Knight
Ram Rider
Musketeer
Mega Knight
Arrows Musketeer Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Musketeer Night Witch
Cannon Night Witch Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Night Witch
Arrows Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Cannon Musketeer Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Cannon Night Witch Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Night Witch
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Cannon Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider
Arrows Cannon Musketeer Ram Rider Mega Knight
Cannon Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Night Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Night Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076