Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Balloon
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Arrows Lumberjack Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Lumberjack
Balloon Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Cannon Lumberjack
Musketeer
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard
Lumberjack Cannon Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Cannon Lumberjack Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Cannon Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076