Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Lumberjack Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Cannon Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Cannon Goblin Gang Lumberjack
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076