Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Witch Goblin Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch
Arrows
Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Lightning
Cannon Tesla Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince Tesla Zappies Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Goblin Giant
Tesla
Zappies
Goblin Giant
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon Tesla Little Prince
Cannon
Arrows Goblin Gang Witch Little Prince
Goblin Gang
Tesla Cannon Zappies
Tesla
Goblin Gang Arrows Zappies Little Prince
Zappies
Goblin Gang Tesla
Witch
Cannon
Goblin Giant
Little Prince
Arrows Cannon Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tesla Zappies Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch
Cannon Goblin Gang Tesla Witch Zappies
Cannon Tesla Witch Goblin Gang Zappies
Arrows
Arrows Goblin Gang Cannon Tesla Zappies
Tesla Arrows Cannon Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Arrows Cannon Tesla Goblin Giant
Cannon Tesla Zappies Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Tesla Zappies Little Prince
Goblin Gang Witch Arrows Cannon Tesla Zappies Goblin Giant
Arrows Tesla Goblin Gang Zappies Witch
Cannon Tesla Goblin Gang Zappies Witch
Arrows Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Arrows Cannon Goblin Gang Zappies Witch
Arrows Cannon Tesla Goblin Gang Zappies Witch Little Prince
Arrows Witch Cannon Tesla Zappies Little Prince
Cannon Tesla Zappies
Goblin Gang Arrows Cannon Tesla Zappies Witch Goblin Giant Little Prince
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Zappies Witch
Arrows Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Zappies Witch Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Zappies Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant
Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant
Tesla Zappies Goblin Giant
Zappies Witch
Witch Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Goblin Giant
Tesla Zappies Witch
Arrows Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant
Cannon Tesla Zappies Witch
Goblin Gang Tesla Zappies Witch Goblin Giant Little Prince
Arrows Cannon Tesla Zappies Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows
Arrows
Arrows Witch Goblin Giant
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch Little Prince
Zappies Witch
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Goblin Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076