Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Balloon Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Balloon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Witch
The Log
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Royal Hogs Witch Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Balloon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Royal Hogs Witch Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Balloon Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Valkyrie Royal Hogs Balloon
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Royal Hogs Witch Ram Rider
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Witch
Valkyrie Ram Rider
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang
Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Royal Hogs
Witch
Cannon Valkyrie
Balloon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Valkyrie
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Cannon Valkyrie
Ram Rider Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Cannon Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Arrows Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Goblin Gang Witch Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Cannon Ram Rider
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Valkyrie Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076