Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers
Zap
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Bandit
The Log
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Cannon Goblin Gang Wall Breakers Bandit
Poison
Cannon Goblin Gang
Lightning
Cannon Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang Bandit Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Prince Bandit
Wall Breakers
Arrows Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Bandit
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wall Breakers Bandit Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Cannon Prince Bandit
Cannon
Arrows Goblin Gang Prince Bandit Archer Queen
Goblin Gang
Cannon Prince Bandit Archer Queen
Wall Breakers
Prince
Arrows Cannon Goblin Gang
Bandit
Arrows Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bandit
Archer Queen
Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Cannon Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight Bandit
Cannon Prince Goblin Gang Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Archer Queen
Goblin Gang Cannon Prince Bandit Mega Knight
Goblin Gang Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Cannon Prince Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Prince
Arrows Cannon Mega Knight Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Cannon Prince Bandit
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Bandit
Cannon Goblin Gang Prince Bandit Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince Bandit
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Arrows Prince Archer Queen
Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang Bandit
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Prince Archer Queen
Arrows Mega Knight Cannon Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076