Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Cannon Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Wizard Goblinstein Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon
Arrows Goblin Gang Wizard Sparky
Goblin Gang
Cannon P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Goblin Gang Wizard
Sparky
Arrows Cannon Goblin Gang
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Cannon
Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A Sparky
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Sparky
Goblin Gang Arrows Cannon Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard
Cannon P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Goblinstein
Wizard Sparky Arrows Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Cannon Goblin Gang Wizard
Arrows Wizard Cannon
P.E.K.K.A Sparky Cannon
Goblin Gang Wizard Arrows Cannon P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
Arrows Wizard Goblinstein Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblinstein Sparky
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Cannon Sparky
Goblin Gang Sparky P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Cannon Wizard P.E.K.K.A Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Arrows Sparky Goblinstein
Arrows Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Goblinstein
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Wizard Goblinstein
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Sparky
Goblin Gang Goblinstein
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076