Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Cannon Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Musketeer
Cannon Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Cannon Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Cannon Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076