Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Executioner Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards Little Prince
Zap
Cannon Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Cage Guards Executioner Little Prince
The Log
Cannon Goblin Cage Guards Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Cage Guards
Arrows
Guards Little Prince
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Executioner Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Cage Executioner Little Prince
Poison
Cannon Goblin Cage Guards Executioner Little Prince
Lightning
Cannon Goblin Cage Executioner Little Prince
Rocket
Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Guards Little Prince Goblin Cage Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Cage
The Log
Guards
The Log
Executioner
The Log Mega Knight
The Log
Goblin Cage Guards Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Executioner The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mega Knight Cannon Little Prince
Cannon
The Log Arrows Guards Little Prince
Goblin Cage
Guards Executioner The Log
Guards
Cannon Goblin Cage Executioner The Log
Executioner
Goblin Cage Guards The Log Mega Knight
The Log
Cannon Goblin Cage Guards Executioner Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Executioner The Log
Little Prince
Arrows Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Cage Executioner The Log
Cannon Goblin Cage Executioner The Log Mega Knight
Cannon Goblin Cage Mega Knight Executioner
Cannon Goblin Cage Guards Mega Knight
Arrows Goblin Cage The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Guards Executioner Mega Knight
Arrows Cannon Goblin Cage Executioner Little Prince
Arrows Cannon Goblin Cage The Log Mega Knight
Cannon Goblin Cage
Guards Cannon Mega Knight Little Prince
Guards Executioner Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Cannon Goblin Cage Mega Knight Guards The Log
Executioner Mega Knight Arrows Cannon Goblin Cage Guards The Log
Cannon Goblin Cage Mega Knight
Cannon Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Cage Executioner
Arrows Cannon Goblin Cage Mega Knight Guards Executioner The Log Little Prince
Arrows Goblin Cage Executioner The Log Cannon Guards Mega Knight Little Prince
Cannon Goblin Cage
Mega Knight Arrows Cannon Guards Executioner The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Goblin Cage
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Cage The Log
Guards Mega Knight Goblin Cage The Log
Cannon Goblin Cage Guards Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Guards Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight The Log
Cannon Goblin Cage Guards
Mega Knight Goblin Cage Guards
Mega Knight Arrows Goblin Cage Guards The Log
Mega Knight Cannon Goblin Cage Guards Executioner
Cannon Goblin Cage Executioner Mega Knight
Guards Goblin Cage Executioner The Log Little Prince
Arrows Executioner Mega Knight Cannon Goblin Cage The Log
Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows Guards The Log
Executioner Arrows The Log Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log
Guards
Arrows The Log
Arrows Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Executioner Mega Knight Little Prince
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Executioner Little Prince
Guards
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Guards
Arrows Executioner
Arrows The Log
Executioner Mega Knight
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Guards The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076