Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Cannon Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Heal Spirit Dark Prince Goblin Drill
The Log
Cannon Heal Spirit Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Heal Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Drill
Lightning
Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Goblin Demolisher Rage Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Arrows Cannon Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Goblin Drill
Cannon
Heal Spirit
Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Goblin Drill Heal Spirit
Rage
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Heal Spirit Rage Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Demolisher Arrows Heal Spirit Dark Prince
Inferno Dragon
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Cannon Dark Prince
Cannon
Arrows Dark Prince Inferno Dragon
Heal Spirit
Goblin Demolisher
Dark Prince Goblin Drill
Rage
Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Demolisher
Goblin Drill
Goblin Demolisher
Inferno Dragon
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Demolisher
Inferno Dragon Cannon Dark Prince Goblin Drill
Cannon Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Dark Prince Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Demolisher Dark Prince
Inferno Dragon Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon Goblin Drill
Cannon Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Arrows Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Dark Prince
Arrows Cannon Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Inferno Dragon Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Cannon Dark Prince Goblin Drill
Arrows Cannon Goblin Demolisher Dark Prince Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Cannon Goblin Demolisher Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Goblin Demolisher Dark Prince Arrows Cannon
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Inferno Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Cannon Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Goblin Demolisher
Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince Inferno Dragon
Cannon Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Cannon
Cannon Goblin Demolisher
Dark Prince Goblin Drill Inferno Dragon
Arrows Cannon Dark Prince Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Arrows Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Goblin Demolisher Dark Prince
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows
Arrows
Dark Prince
Dark Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076