Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Musketeer
Zap
Cannon Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Hunter
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer Hunter
Poison
Cannon Minion Horde Musketeer Hunter
Lightning
Cannon Musketeer Hunter
Rocket
Minion Horde Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Fireball Musketeer Hunter Minion Horde Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Fireball Hunter Minion Horde Musketeer
Fireball
Arrows Royal Giant
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A
Hunter
Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Arrows Fireball Hunter
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Arrows Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Hunter
Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Cannon Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Musketeer Hunter
Minion Horde Musketeer Hunter Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Minion Horde Musketeer Hunter
Minion Horde Arrows Cannon Fireball Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Musketeer Hunter Fireball
Cannon Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Fireball Arrows Cannon Minion Horde Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Hunter
Minion Horde Cannon Fireball Hunter P.E.K.K.A
Minion Horde Arrows Cannon Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Minion Horde Musketeer Hunter
Arrows Hunter Cannon Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Hunter
Arrows Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Hunter
Hunter P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Musketeer Hunter
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Minion Horde Hunter
Minion Horde P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Musketeer
P.E.K.K.A Minion Horde Musketeer Hunter
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Minion Horde Fireball Hunter
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Hunter P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Minion Horde Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Fireball Hunter
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer
Arrows Fireball Hunter
Minion Horde
Arrows Fireball Musketeer Hunter
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Musketeer Hunter
Arrows Minion Horde Fireball
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Hunter
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Musketeer Hunter
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minion Horde Musketeer P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076