Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Cannon Minion Horde Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
The Log
Cannon Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Cannon Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Cannon Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack Minion Horde Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider
Cannon
Minion Horde
Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Arrows Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Minion Horde
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Cannon Valkyrie Lumberjack
Witch
Cannon Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Cannon Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Valkyrie
Cannon Minion Horde Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Arrows Cannon Wizard Witch
Arrows Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Minion Horde Witch Lumberjack
Cannon Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Cannon Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Witch Ram Rider
Cannon Minion Horde Lumberjack Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Minion Horde Witch Lumberjack
Cannon Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Cannon Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Cannon Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Witch Cannon Lumberjack Ram Rider
Cannon Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Minion Horde Witch Lumberjack
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Cannon Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Cannon Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Cannon Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Cannon Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Minion Horde Wizard Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Wizard Minion Horde Witch Ram Rider
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Wizard
Minion Horde Witch
Arrows Wizard Witch Ram Rider
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde
Minion Horde Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076