Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Electro Wizard
The Log
Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Bowler Electro Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Bowler Electro Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Earthquake Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Minion Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Mega Minion Earthquake Electro Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Earthquake Bowler Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Ice Golem Arrows Bowler Mega Knight
Earthquake
Arrows Mega Knight
Bowler
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Earthquake Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler
Cannon
Ice Golem Arrows Mega Minion Earthquake Bowler Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Mega Minion Arrows Earthquake Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion
Ice Golem Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Earthquake
Cannon Ice Golem Mega Knight
Bowler
Arrows Cannon Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Golem Mega Minion Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Cannon Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Cannon Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bowler Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Cannon Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Cannon Mega Minion Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Cannon
Earthquake Bowler Arrows Cannon Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Cannon Ice Golem Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Ice Golem Mega Minion Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Cannon Bowler Mega Knight Earthquake Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Bowler Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Mega Minion Bowler Electro Wizard
Arrows Earthquake Cannon Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Bowler Mega Knight Arrows Cannon Earthquake Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Ice Golem Mega Minion Bowler Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Cannon Bowler Mega Knight
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Mega Minion Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Golem Mega Minion
Cannon Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Bowler
Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Bowler Mega Knight
Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Cannon Ice Golem Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Bowler Electro Wizard
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Arrows Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows Ice Golem Mega Minion
Arrows Earthquake Bowler
Arrows Earthquake Ice Golem Bowler
Arrows
Bowler Electro Wizard
Arrows Earthquake Bowler Electro Wizard
Arrows
Earthquake Ice Golem Bowler
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Ice Golem
Earthquake Arrows Bowler
Earthquake Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Earthquake
Arrows Mega Minion Earthquake Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Earthquake Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Earthquake Arrows
Arrows Ice Golem Earthquake Bowler Mega Knight
Mega Minion
Arrows Earthquake Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Bowler
Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Earthquake Bowler
Earthquake Electro Wizard
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Ice Golem Earthquake Bowler
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076