Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Inferno Tower Guards Royal Ghost
The Log
Cannon Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Guards Royal Ghost
Fireball
Cannon Hog Rider Inferno Tower
Poison
Cannon Inferno Tower Guards
Lightning
Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Guards Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Cannon Guards Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Inferno Tower
Guards
Hog Rider
Royal Ghost
Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Cannon
Ice Golem Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Royal Ghost
Ice Golem
Cannon Inferno Tower Arrows Guards Royal Ghost
Valkyrie
Arrows Cannon Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Golem Guards Arrows Cannon Valkyrie Royal Ghost
Guards
Inferno Tower Cannon Ice Golem
Royal Ghost
Cannon Ice Golem Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Tower Valkyrie
Cannon Inferno Tower Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Cannon Valkyrie Guards Royal Ghost
Inferno Tower Arrows Cannon
Arrows Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Cannon Inferno Tower
Guards Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Royal Ghost
Valkyrie Guards Arrows Cannon Ice Golem Royal Ghost
Arrows Inferno Tower
Cannon Inferno Tower Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Cannon Guards Royal Ghost
Inferno Tower Cannon
Inferno Tower Cannon
Arrows Cannon Valkyrie Inferno Tower
Arrows Cannon Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Guards Royal Ghost
Cannon Inferno Tower
Valkyrie Royal Ghost Arrows Cannon Guards
Inferno Tower Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Ice Golem Valkyrie Royal Ghost
Guards Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Valkyrie Guards
Arrows Ice Golem
Guards Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Cannon Guards
Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Cannon Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Guards
Cannon Valkyrie
Inferno Tower Guards Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Ice Golem Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Cannon Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Guards
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Ice Golem
Arrows
Guards
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076