Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Poison
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Mega Minion
Giant Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Valkyrie
Valkyrie
Prince Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Giant
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Giant Arrows

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Minion
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Giant
Skeleton Army
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Mega Minion Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Valkyrie Mega Minion Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Cannon Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076