Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Musketeer Princess
Zap
Cannon Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Cage Wizard Princess
The Log
Cannon Musketeer Goblin Cage Princess
Earthquake
Cannon Goblin Cage
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard Princess
Fireball
Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard Princess
Poison
Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard Princess
Lightning
Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Mega Minion Princess Musketeer Goblin Cage Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Mega Minion Princess

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Musketeer
Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Musketeer
Wizard
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Princess

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Mega Knight Cannon Mega Minion
Cannon
Musketeer Arrows Mega Minion Wizard Princess
Mega Minion
Arrows Cannon Musketeer Goblin Cage Wizard Princess Mega Knight
Musketeer
Cannon Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Mega Minion Musketeer Wizard Princess
Wizard
Cannon Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Princess
Cannon Mega Minion Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard
Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Cannon Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Musketeer
Cannon Goblin Cage Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows Goblin Cage Princess Mega Knight
Arrows Cannon Mega Minion Musketeer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Arrows Cannon Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Cannon Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Cage Princess
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Cannon Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Princess
Cannon Goblin Cage Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Mega Minion Goblin Cage Princess
Cannon Goblin Cage Mega Knight
Cannon Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Goblin Cage
Arrows Cannon Goblin Cage Mega Knight Mega Minion Musketeer Wizard
Arrows Goblin Cage Wizard Cannon Mega Minion Musketeer Princess Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Cage
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Cannon Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Princess
Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Mega Minion
Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Arrows Goblin Cage
Mega Knight Cannon Goblin Cage Wizard
Wizard Cannon Musketeer Goblin Cage Princess Mega Knight
Mega Minion Musketeer Goblin Cage
Arrows Mega Knight Cannon Mega Minion Musketeer Goblin Cage Wizard Princess
Arrows Cannon Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mega Minion Musketeer Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Wizard Princess Mega Knight
Mega Minion
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Princess
Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Musketeer Princess
Arrows Mega Minion Musketeer Wizard Princess
Arrows
Mega Minion Musketeer Wizard Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Princess
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076