Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Cannon
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon The Log Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight The Log Electro Wizard
Arrows The Log Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076