Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Guards Electro Dragon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Ram Rider Mega Knight
Guards
Ram Rider
Electro Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Goblinstein
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Guards Electro Dragon Mega Knight
Ram Rider Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards Arrows Cannon Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards Electro Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Guards Electro Dragon Ram Rider
Arrows Cannon Guards Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Goblinstein Mini P.E.K.K.A
Cannon Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards Ram Rider
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Guards
Arrows Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight Goblinstein
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Guards Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Guards Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076