Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Flying Machine Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Zap
Cannon Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Fireball
Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Poison
Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Golem Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Golem
Flying Machine
Golem
Void
Arrows
Witch
Golem
Golem
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Void
Cannon
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Witch
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Flying Machine
Cannon Musketeer
Void
Arrows
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Flying Machine Void
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine
Musketeer Arrows Cannon Flying Machine Void Witch
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Witch Arrows Cannon Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Witch Cannon Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void Witch
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Void Witch
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Void
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Musketeer Flying Machine Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Void Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Musketeer Flying Machine Void
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Flying Machine
Arrows Void Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer Void
Void Arrows Musketeer Flying Machine
Void Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Void
Arrows Musketeer Flying Machine Void
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine Witch
Musketeer Void
Arrows Void
Void Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Void
Arrows Witch
Witch
Arrows Void Musketeer Flying Machine Witch
Void Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine Void Witch
Arrows Musketeer Flying Machine Witch
Arrows
Void Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Void Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch
Musketeer Flying Machine Void Witch
Void Musketeer Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076