Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards Witch
Zap
Cannon Guards Witch
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Guards Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Guards Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Cannon Musketeer Guards Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards
Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Guards Witch
Musketeer
Cannon Valkyrie Guards Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Musketeer Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Witch Arrows Cannon Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Cannon Valkyrie Musketeer Guards Witch
Arrows Valkyrie Witch Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Arrows Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Guards Witch
Arrows Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Guards Witch
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Guards Witch Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076