Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Cannon Battle Ram Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Fireball
Cannon Battle Ram Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Wizard Guards
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Arrows Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Battle Ram Guards Baby Dragon
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Guards Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Goblin Barrel
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Guards Baby Dragon
Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Arrows Cannon Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Guards Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Baby Dragon
Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Guards
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076