Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Hog Rider The Log Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon
Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon The Log
Arrows Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076