Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 22

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Cannon Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076