Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Giant Skeleton Sparky
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Sparky
Fireball
Cannon Wizard Sparky
Poison
Cannon Wizard Sparky
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Giant Skeleton Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Wizard Rage Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rage Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Cannon
Rage
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon
Rocket Arrows Cannon Wizard
Rocket Arrows Cannon Giant Skeleton Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon Wizard Giant Skeleton
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Sparky Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard
Arrows Wizard Cannon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Sparky Cannon
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Sparky
Cannon Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton Cannon Wizard Sparky
Wizard Cannon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Rocket Giant Skeleton
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Rocket Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Rocket
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket
Rocket Sparky
Arrows Rocket
Arrows Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Arrows Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Sparky
Rocket Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard Sparky
Rocket
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Sparky
Arrows Wizard
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket
Rocket Giant Skeleton Sparky
Sparky
Wizard Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076