Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Royal Hogs Guards Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Royal Hogs
Wizard
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Guards Skeleton Army
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
P.E.K.K.A
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Cannon Guards
Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Arrows Cannon Wizard
Arrows Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Cannon Wizard Guards Skeleton Army
Arrows Wizard Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Guards Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Guards
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076