Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Mortar Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Wizard Bandit
The Log
Cannon Bandit
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Mortar Wizard Bandit
Poison
Cannon Mortar Wizard
Lightning
Cannon Mortar Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Bandit Mortar Fireball Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Bandit Mortar

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mortar Bandit
Cannon
Mortar
Arrows Fireball Bandit
Fireball
Arrows Mortar
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Mortar Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Mortar Fireball P.E.K.K.A Bandit
Cannon
Arrows Fireball Wizard Bandit
Mortar
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball
Arrows Cannon Mortar Bandit
Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Cannon Mortar Fireball Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mortar Fireball Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mortar Bandit
Cannon Mortar P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Mortar Bandit
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Cannon Bandit
Arrows Cannon Mortar Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Bandit
Cannon P.E.K.K.A Mortar
Cannon Bandit
Arrows Cannon Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Cannon Mortar P.E.K.K.A Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Arrows Cannon Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mortar Bandit
Cannon Mortar Fireball P.E.K.K.A Bandit
Wizard Arrows Cannon Mortar Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Fireball Wizard Bandit
Arrows Mortar Wizard Cannon Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Mortar
Wizard Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Arrows Mortar Wizard
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon Bandit
Arrows Fireball Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Fireball Bandit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Fireball Wizard Bandit
Wizard Cannon Fireball
Mortar Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Wizard P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Mortar
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Mortar Wizard Bandit
Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Arrows Mortar Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Mortar Wizard Bandit
Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Arrows Mortar Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Mortar Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Mortar Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076