Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Heal Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Mortar Heal Spirit
The Log
Cannon Heal Spirit
Earthquake
Cannon Mortar
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Balloon
Fireball
Cannon Mortar Balloon
Poison
Cannon Mortar Balloon
Lightning
Cannon Mortar Balloon Goblinstein
Rocket
Mortar Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Cannon Mortar Balloon Goblinstein Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Arrows Cannon Mortar

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mortar Lightning Mega Knight
Cannon
Mortar
Arrows
Heal Spirit
Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Heal Spirit Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Heal Spirit Balloon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight Cannon Mortar Lightning
Cannon
Arrows
Mortar
Arrows
Heal Spirit
Balloon
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Mortar
Cannon Mortar Mega Knight
Cannon Mortar Mega Knight Lightning
Cannon Mortar Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Mega Knight
Lightning Arrows Cannon Mortar
Lightning Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Mortar
Cannon Mega Knight
Arrows Cannon Mega Knight
Arrows
Cannon Mortar Mega Knight Lightning
Mega Knight Arrows Cannon Mortar
Cannon Mortar Mega Knight
Cannon Mortar Lightning Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Cannon Mortar
Arrows Cannon Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Cannon Mega Knight
Cannon Mortar
Mega Knight Arrows Cannon
Cannon Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mortar Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning
Lightning Mega Knight
Cannon Mega Knight
Arrows Goblinstein
Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Goblinstein Mortar
Cannon
Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Mortar Lightning Goblinstein
Arrows Mega Knight Cannon
Arrows Cannon Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar
Arrows Mortar
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mortar Mega Knight Goblinstein
Arrows Goblinstein
Arrows Mortar
Arrows Lightning
Arrows Mortar Lightning
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows
Lightning Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Goblinstein
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows
Lightning Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Goblinstein
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Mega Knight
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Mortar Mega Knight
Lightning Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076