Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer Princess
Lightning
Cannon Musketeer Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Princess Bandit Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Cannon
Musketeer
Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Princess Bandit Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mega Knight
Bandit
Arrows Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Musketeer Goblin Barrel Princess Bandit

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon
Musketeer Arrows Princess Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Cannon Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Inferno Dragon Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Cannon Princess
Arrows Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Musketeer Princess
Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Princess
Cannon Mega Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Arrows Cannon Princess
Inferno Dragon Cannon Bandit Mega Knight
Cannon Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Bandit
Arrows Cannon Musketeer Princess Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Bandit
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Bandit
Cannon Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Princess Inferno Dragon
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer Princess Bandit
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076