Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Curse
Zap
Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
The Log
Cannon Musketeer Goblin Curse Cannon Cart
Earthquake
Cannon Bomb Tower
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Musketeer Cannon Cart
Fireball
Cannon Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Poison
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Lightning
Cannon Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Monk
Rocket
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Arrows Cannon Void Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Arrows Cannon Void

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Curse Void Cannon Cart
Cannon
Musketeer
Cannon Cart
Bomb Tower
Goblin Curse
Arrows
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Musketeer
Monk

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Void Cannon Bomb Tower Cannon Cart Monk
Cannon
Musketeer Arrows
Musketeer
Cannon Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower
Arrows Musketeer
Goblin Curse
Void
Arrows
Cannon Cart
Arrows Musketeer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Musketeer Void
Bomb Tower Cannon Musketeer Goblin Curse Cannon Cart Monk
Cannon Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Void Cannon Cart
Cannon Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Cannon Cart Monk
Arrows Bomb Tower Monk
Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Arrows Cannon Bomb Tower Goblin Curse Void
Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower Void Cannon Cart Monk
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse
Cannon Musketeer Cannon Cart
Goblin Curse Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse
Cannon Bomb Tower Musketeer Goblin Curse Cannon Cart
Bomb Tower Arrows Cannon Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Bomb Tower Monk Cannon Goblin Curse
Bomb Tower Arrows Cannon Musketeer Cannon Cart
Arrows Cannon Bomb Tower Musketeer Cannon Cart
Arrows Bomb Tower Cannon Musketeer Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Cannon Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Cannon Cart
Void Arrows Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Monk
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Monk
Musketeer Bomb Tower Void Cannon Cart
Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Void Bomb Tower Cannon Cart Monk
Cannon Musketeer Goblin Curse
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Monk Arrows Void
Cannon Cart Cannon Bomb Tower Goblin Curse
Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Musketeer Bomb Tower Goblin Curse Cannon Cart
Arrows Cannon Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Monk
Arrows Void Monk Musketeer Goblin Curse
Arrows Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer Void
Arrows Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Monk
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Curse
Arrows Void Monk
Musketeer Void
Void Monk Arrows Musketeer Cannon Cart
Void Monk Arrows Musketeer Goblin Curse
Musketeer Void Cannon Cart
Arrows Musketeer Void Cannon Cart Monk
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Monk Arrows
Void Arrows Musketeer Monk
Arrows Goblin Curse Void Monk
Musketeer Void Monk
Arrows Void
Void Musketeer Monk
Arrows Musketeer Void Cannon Cart Monk
Arrows Goblin Curse
Arrows Void Musketeer Monk
Void Arrows Musketeer Monk
Void Arrows Musketeer Goblin Curse
Arrows Musketeer Goblin Curse Void
Musketeer Void
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows Monk
Arrows Goblin Curse Monk
Musketeer Void Cannon Cart
Arrows Musketeer Goblin Curse Monk
Arrows
Void Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer
Void Monk Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Void
Void Musketeer Cannon Cart Monk
Cannon Cart
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076