Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards Mighty Miner
Zap
Cannon Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Bowler
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Bowler Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Guards
Lightning
Cannon Musketeer Bowler Mighty Miner
Rocket
Musketeer Hog Rider Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Bowler Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Guards Musketeer Hog Rider Poison Mighty Miner Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Guards Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bowler Mighty Miner
Cannon
Musketeer
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Arrows Musketeer Guards Poison Bowler
Guards
Hog Rider
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Musketeer Hog Rider Poison
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Cannon Bowler
Cannon
Musketeer Arrows Guards Poison Bowler Mighty Miner
Musketeer
Cannon Guards Bowler
Hog Rider
Guards
Musketeer Cannon Poison
Poison
Cannon Guards
Bowler
Arrows Cannon Musketeer
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Bowler Musketeer
Cannon Musketeer Guards Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Cannon Musketeer Guards
Musketeer Arrows Cannon Poison
Bowler Arrows Cannon Musketeer Poison
Cannon Mighty Miner Musketeer
Guards Cannon Musketeer Bowler
Guards Poison Arrows Cannon Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Cannon Bowler Musketeer Guards
Bowler Arrows Cannon Guards Poison
Cannon
Cannon Bowler
Arrows Cannon Musketeer Poison Bowler
Arrows Cannon Musketeer Guards Bowler
Arrows Poison Cannon Musketeer Guards Bowler
Cannon Musketeer
Bowler Arrows Cannon Musketeer Guards Poison
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Poison Arrows Musketeer Bowler
Guards Musketeer Bowler
Guards Bowler Musketeer
Cannon Musketeer Guards Bowler Mighty Miner
Arrows Poison Musketeer
Guards Musketeer Bowler
Mighty Miner
Poison
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Guards Bowler
Arrows Guards Poison Bowler
Bowler Cannon Guards
Cannon Musketeer Bowler
Guards Musketeer Poison Bowler Mighty Miner
Arrows Poison Bowler Cannon Musketeer Mighty Miner
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Guards
Arrows Poison Musketeer Bowler
Arrows Poison
Arrows Musketeer Guards Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Guards Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Musketeer Guards Poison
Bowler
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows Poison Bowler
Musketeer Guards
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Musketeer Bowler
Arrows Musketeer Poison Bowler
Arrows Poison
Musketeer
Musketeer Guards Poison Bowler
Musketeer Poison
Poison Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076