Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Wizard
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Cannon Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Mother Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mother Witch Mega Knight
Cannon
Musketeer
Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Wizard Mother Witch Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Hog Rider Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Wizard Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Cannon Mother Witch
Cannon
Musketeer Arrows Wizard Electro Dragon Mother Witch
Musketeer
Cannon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Mega Knight
Electro Dragon
Cannon
Mother Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Wizard Electro Dragon
Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Mother Witch Arrows Cannon Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Cannon Mega Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Electro Dragon
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Cannon Musketeer Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Cannon Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer Electro Dragon
Musketeer
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Mother Witch Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Mother Witch Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Electro Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Mega Knight
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076