Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Princess
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
Musketeer Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Musketeer
Cannon Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Arrows Cannon Baby Dragon Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Musketeer Princess
Baby Dragon
Cannon Musketeer Valkyrie
Princess
Cannon Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Arrows Cannon Baby Dragon Princess
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Baby Dragon Princess
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Cannon Musketeer Princess
Cannon Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Musketeer Baby Dragon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Arrows Princess
Musketeer Skeleton Army Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Arrows Musketeer Baby Dragon Princess
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076