Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Royal Giant Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Prince
Cannon
Royal Giant
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Arrows Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Cannon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Skeleton Army
Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Prince
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Valkyrie Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Cannon Valkyrie Magic Archer
Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Prince
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076